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1) Potranno partecipare al FANTA SOCCER solamente i tesserati
all'associazione "VIVERETRAPANI". 2) Al momento
dell'iscrizione all'associazione Viveretrapani ciascun aderente dovrà versare,
in un'unica soluzione tramite pagamento online, la quota di € 120,00.
Per coloro che si iscriveranno e pagheranno la quota
entro il 15/08 la quota associativa sarà di € 100,00. 3)
Ogni giocatore potrà inserire un'icona, foto o avatar che lo rappresenti.
Foto di celebrità sono consentite se utilizzate con gusto e cognizione.
Nel caso di immagini ritenute offensive o contrarie alle leggi vigenti,
la foto sarà rimossa e la squadra verrà squalificata dalla competizione
pur mantenendo l'aderenza all'associazione. FUNZIONAMENTO 4)
All'inizio del campionato ciascun partecipante ha a disposizione 250 milioni
di Fanta Euro (virtuali) per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri,
8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista
calciatori pubblicata, con i relativi codici. 5) Il partecipante
non potrà spendere più dei 250 milioni di Fanta Euro (potrà spenderne meno) e
dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare.
6) Una volta iscritta al gioco la squadra, il partecipante dovrà scegliere
i propri titolari in modo da formare un modulo di gioco tra quelli previsti
3/4/3, 3/5/2, 4/5/1,4/4/2,4/3/3,5/4/1,5/3/2 la prima cifra indica i difensori,
la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti: il computer non accetta
moduli diversi) 7) I dati verranno registrati da un software,
programmato appositamente per il concorso, che non accetterà inserimenti in ordine
diverso da quello sopra descritto e che avviserà il partecipante dell'eventuale
inserimento errato. GESTIONE FACOLTATIVA
8) Ogni giocatore potrà modificare la propria formazione
in qualsiasi momento durante la settimana tranne nel periodo che va da 10 minuti
prima dell'inizio delle partite (solitamente il sabato alle 17.50) fino alle ore
24.00 della giornata in cui viene effettuato l'aggiornamento del Fanta Soccer
(solitamente il lunedì). 9) Nel caso in cui non
vengano comunicate sostituzioni, il computer provvederà a schierare la stessa
formazione della giornata precedente. In particolare, il partecipante potrà, a
propria scelta, modificare la sua formazione (gli 11 calciatori che scenderanno
in campo e i 7 della panchina) attingendo dalla sua rosa e modificare il modulo
di gioco utilizzando moduli accettati dal computer. ATTENZIONE!!!
Dopo ogni operazione di calciomercato tutti i giocatori vengono schierati in tribuna La
squadra che non schiera la propria formazione, in fase di definizione del punteggio
settimanale, prenderà 60 punti. 10) Ogni partecipante
può cambiare la sua squadra in qualsiasi momento della stagione operando sul mercato
per sostituire alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Dopo ogni giornata
il valore dei calciatori muta, in funzione della prestazione offerta in campo
e dei relativi punti conquistati. Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi
vincoli seguiti per la creazione della squadra: per ogni calciatore venduto
si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo, senza andare in passivo
con i crediti a disposizione. 11) Per le sostituzioni non vi
sono limiti nel numero di operazioni; per le compravendite, prima dell'inizio
del Campionato non vi sono limiti nel numero di operazioni, dopo la prima giornata
di Campionato il limite è di 5 compravendite per l'andata e 5 compravendite per
il ritorno. Se le 5 compravendite non vengono sfruttate prima della fine dell'andata
o del ritorno, queste verranno azzerate. Inoltre, tra la fine dell'andata
e l'inizio del ritorno, ogni giocatore avrà a disposizione 10 milioni di
Fanta Euro extra al proprio budget e 5 cambi extra che dovranno essere utilizzati
durante il periodo compreso fra l'andata e il ritorno. 12)
Nei 5+5 cambi non concorrono i calciatori che dovessero lasciare la serie A durante
la stagione (ad esempio perché trasferiti in B o categorie inferiori, perché ceduti
all'estero o perché hanno lasciato il calcio giocato), dal momento in cui non
compaiano più nelle liste del Fanta Campionato. 13) I giocatori
non potranno in NESSUN caso accedere al pannello di controllo delle squadre
durante il periodo di blocco dei pannelli, pena la squalifica. PUNTI 14)
Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A
viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta a Fanta Soccer ottiene
tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". I
calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto
punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno
sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre
sostituzioni). Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche
le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori
ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nel
seguente ordine: Portieri, difensori, centrocampisti, attaccanti. 15)
In un primo momento il computer cercherà di sostituire i calciatori assenti con
altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, la squadra giocherà
in inferiorità numerica. Non è previsto il cambio di modulo automatico
16) Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto MAGIC assegnato
dalla Gazzetta. Non viene calcolato il modificatore della difesa. 17)
La squadra che non schiera la propria formazione, in fase di definizione del punteggio
settimanale, prenderà 60 punti. VINCITORI
E PREMI (definitivo) 18) Alla fine della 38° giornata
di campionato verranno designati i vincitori in base al punteggio ottenuto. L'elenco
completo dei premi può essere visualizzato nella pagina apposita 19)
Ogni settimana, verrà assegnato un premio per il miglior punteggio
della settimana. Questo premio varierà di settimana in settimana e verrà
annunciato dagli organizzatori con il dovuto preavviso. 20)
Nel caso 2 o più squadre abbiano ottenuto lo stesso punteggio settimanale,
verrà ritenuta vincitrice della settimana la squadra che ha schierato la
formazione per prima. Farà fede la data indicata sulla scheda della squadra
all'interno del sito.
21) Nel
caso 2 o più squadre abbiano ottenuto lo stesso punteggio, verrà
ritenuta vincitrice la squadra appartenente al socio che ha pagato la quota associativa
per primo. Nel caso in cui una delle squadre abbia usufruito di un bonus o offerta
al momento dell'iscrizione o successivamente, tale squadra verrà penalizzata
in caso di parità, sia nel caso abbia pagato la quota associativa (per
intero o parte di essa) per prima sia nel caso non l'abbia pagata. In caso di
ulteriore parità vincerà chi avrà realizzato il punteggio più alto durante l'anno. 22)
Qualsiasi premio vinto va ritirato entro una settimana dalla vincita. Se il premio
non viene ritirato verrà rimesso in palio nelle settimane successive. Nel
caso in cui si sia impossibilitati a ritirarlo nei termini sopra descritti, il
vincitore deve comunicarci tale problematica e noi provvederemo a mettere da parte
il premio. ECCEZIONI AL REGOLAMENTO
UFFICIALE DELLA GAZZETTA. 23) Il computer, calcolando il
punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla
panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso
punti. I calciatori entreranno nel seguente ordine: Portieri, difensori, centrocampisti,
attaccanti. 24) In un primo momento il computer cercherà
di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà
sufficiente, la squadra giocherà in inferiorità numerica. Non
è previsto il cambio di modulo di gioco (es. da 4-4-3 a 4-5-2 etc.) 25)
dopo la prima giornata di Campionato il limite è di 5 compravendite per l'andata
e 5 compravendite per il ritorno. Se le 5 compravendite non vengono sfruttate
prima della fine dell'andata o del ritorno, queste verranno azzerate. Inoltre,
tra la fine dell'andata e l'inizio del ritorno, ogni giocatore avrà a disposizione
10 milioni di Fanta Euro extra al proprio budget nonchè 5 cambi supplementari
che verranno azzerati prima dell'inizio del ritorno. 26) Il
punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto MAGIC assegnato dalla
Gazzetta. Non viene calcolato il modificatore della difesa. 27)
Ogni giocatore potrà modificare la propria formazione in qualsiasi momento
durante la settimana tranne nel periodo che va dalla chiusura del programma (10
minuti prima dell'inizio delle partite di Serie A) fino all'aggiornamento (solitamente
il lunedì verso le 17.00). |