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1) Potranno partecipare al FANTA SOCCER solamente i tesserati all'associazione "VIVERETRAPANI".

2) Al momento dell'iscrizione all'associazione Viveretrapani ciascun aderente dovrà versare, in un'unica soluzione tramite pagamento online, la quota di € 100,00.
Le squadre che non salderanno il pagamento entro il 30 settembre 2011 saranno cancellate.

3) Ogni giocatore potrà inserire un'icona, foto o avatar che lo rappresenti. Foto di celebrità sono consentite se utilizzate con gusto e cognizione. Nel caso di immagini ritenute offensive o contrarie alle leggi vigenti, la foto sarà rimossa e la squadra verrà squalificata dalla competizione pur mantenendo l'aderenza all'associazione.

FUNZIONAMENTO

4) All'inizio del campionato ciascun partecipante ha a disposizione 250 milioni di Fanta Euro (virtuali) per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata, con i relativi codici.

5) Il partecipante non potrà spendere più dei 250 milioni di Fanta Euro (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare.

6) Una volta iscritta al gioco la squadra, il partecipante dovrà scegliere i propri titolari in modo da formare un modulo di gioco tra quelli previsti 3/4/3, 3/5/2, 4/5/1,4/4/2,4/3/3,5/4/1,5/3/2 la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti: il computer non accetta moduli diversi)

7) I dati verranno registrati da un software, programmato appositamente per il concorso, che non accetterà inserimenti in ordine diverso da quello sopra descritto e che avviserà il partecipante dell'eventuale inserimento errato.

GESTIONE FACOLTATIVA

8) Ogni giocatore potrà modificare la propria formazione in qualsiasi momento durante la settimana tranne nel periodo che va da 10 minuti prima dell'inizio delle partite (solitamente il sabato alle 17.50) fino alle ore 24.00 della giornata in cui viene effettuato l'aggiornamento del Fanta Soccer (solitamente il lunedì).

9) Nel caso in cui non vengano comunicate sostituzioni, il computer provvederà a schierare la stessa formazione della giornata precedente. In particolare, il partecipante potrà, a propria scelta, modificare la sua formazione (gli 11 calciatori che scenderanno in campo e i 7 della panchina) attingendo dalla sua rosa e modificare il modulo di gioco utilizzando moduli accettati dal computer.
ATTENZIONE!!! Dopo ogni operazione di calciomercato tutti i giocatori vengono schierati in tribuna
La squadra che non schiera la propria formazione, in fase di definizione del punteggio settimanale, prenderà 60 punti.

10) Ogni partecipante può cambiare la sua squadra in qualsiasi momento della stagione operando sul mercato per sostituire alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Dopo ogni giornata il valore dei calciatori muta, in funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati. Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: per ogni calciatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo, senza andare in passivo con i crediti a disposizione.

11) Per le sostituzioni non vi sono limiti nel numero di operazioni; per le compravendite, prima dell'inizio del Campionato non vi sono limiti nel numero di operazioni, dopo la prima giornata di Campionato il limite è di 5 compravendite per l'andata e 5 compravendite per il ritorno. Se le 5 compravendite non vengono sfruttate prima della fine dell'andata o del ritorno, queste verranno azzerate. Inoltre, tra la fine dell'andata e l'inizio del ritorno, ogni giocatore avrà a disposizione 10 milioni di Fanta Euro extra al proprio budget e 5 cambi extra che dovranno essere utilizzati durante il periodo compreso fra l'andata e il ritorno.

12) Nei 5+5 cambi non concorrono i calciatori che dovessero lasciare la serie A durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in B o categorie inferiori, perché ceduti all'estero o perché hanno lasciato il calcio giocato), dal momento in cui non compaiano più nelle liste del Fanta Campionato.

13) I giocatori non potranno in NESSUN caso accedere al pannello di controllo delle squadre durante il periodo di blocco dei pannelli, pena la squalifica.

14) La classifica saà divisa in serie A e serie B. I giocatori della serie B potranno usufruire di 3 cambi extra ogni 5 giornate fintanto che rimangono nella serie B.

PUNTI

15) Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta a Fanta Soccer ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nel seguente ordine: Portieri, difensori, centrocampisti, attaccanti.

16) In un primo momento il computer cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, la squadra giocherà in inferiorità numerica. Non è previsto il cambio di modulo automatico

17) Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto MAGIC assegnato dalla Gazzetta. Non viene calcolato il modificatore della difesa.

18) La squadra che non schiera la propria formazione, in fase di definizione del punteggio settimanale, prenderà 60 punti.

VINCITORI E PREMI (definitivo)

19) Alla fine della 38° giornata di campionato o, facoltativamente, durante il campionato verranno designati i vincitori in base al punteggio ottenuto. L'elenco completo dei premi e delle condizioni di vincita può essere visualizzato nella pagina apposita

20) Nel caso 2 o più squadre abbiano ottenuto lo stesso punteggio su un premio settimanale, verrà ritenuta vincitrice della settimana la squadra che ha schierato la formazione per prima. Farà fede la data indicata sulla scheda della squadra all'interno del sito.

21) Nel caso 2 o più squadre abbiano ottenuto lo stesso punteggio su un premio di periodo (fine campionato, fine girone di andata etc.), verrà ritenuta vincitrice la squadra appartenente al socio che ha pagato la quota associativa per primo. Nel caso in cui una delle squadre abbia usufruito di un bonus o offerta al momento dell'iscrizione o successivamente, tale squadra verrà penalizzata in caso di parità, sia nel caso abbia pagato la quota associativa (per intero o parte di essa) per prima sia nel caso non l'abbia pagata. In caso di ulteriore parità vincerà chi avrà realizzato il punteggio più alto durante l'anno.

22) Qualsiasi premio vinto va ritirato entro una settimana dalla vincita. Se il premio non viene ritirato verrà rimesso in palio nelle settimane successive. Nel caso in cui si sia impossibilitati a ritirarlo nei termini sopra descritti, il vincitore deve comunicarci tale problematica e noi provvederemo a mettere da parte il premio.

ECCEZIONI AL REGOLAMENTO UFFICIALE DELLA GAZZETTA.

23) Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nel seguente ordine: Portieri, difensori, centrocampisti, attaccanti.

24) In un primo momento il computer cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, la squadra giocherà in inferiorità numerica. Non è previsto il cambio di modulo di gioco (es. da 4-4-3 a 4-5-2 etc.)

25) dopo la prima giornata di Campionato il limite è di 5 compravendite per l'andata e 5 compravendite per il ritorno. Se le 5 compravendite non vengono sfruttate prima della fine dell'andata o del ritorno, queste verranno azzerate. Inoltre, tra la fine dell'andata e l'inizio del ritorno, ogni giocatore avrà a disposizione 10 milioni di Fanta Euro extra al proprio budget nonchè 5 cambi supplementari che verranno azzerati prima dell'inizio del ritorno.

26) Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto MAGIC assegnato dalla Gazzetta. Non viene calcolato il modificatore della difesa.

27) Ogni giocatore potrà modificare la propria formazione in qualsiasi momento durante la settimana tranne nel periodo che va dalla chiusura del programma (10 minuti prima dell'inizio delle partite di Serie A) fino all'aggiornamento (solitamente il lunedì verso le 17.00).

 

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